Guia de practica - Creando historias con Scratch
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Puntaje: __________________________
1.
¿Qué bloque de Scratch se usa para iniciar una acción cuando se hace clic en la bandera verde?
bloque 'al presionar tecla'
bloque 'al presionar bandera verde'
bloque 'al presionar bandera'
bloque 'al presionar espacio'
bloque 'al presionar bandera verde'
2.
¿Qué bloque permite repetir un conjunto de instrucciones un número fijo de veces?
bloque 'por siempre'
bloque 'repetir hasta que'
bloque 'repetir'
bloque 'si entonces'
bloque 'repetir'
3.
¿Para qué sirve una variable en Scratch?
Para cambiar el color del personaje
Para almacenar un valor que puede cambiar
Para mostrar un mensaje en pantalla
Para reproducir un sonido
Para almacenar un valor que puede cambiar
4.
¿Qué bloque se usa para cambiar la apariencia de un objeto de un disfraz a otro?
bloque 'siguiente disfraz'
bloque 'cambiar disfraz a...'
bloque 'mostrar'
bloque 'cambiar color'
bloque 'cambiar disfraz a...'
5.
Escribe el nombre del bloque que mueve al objeto 10 pasos hacia adelante:
Respuesta: ____________________________________________
mover 10 pasos
6.
¿Qué bloque de sensores permite preguntar al usuario y esperar su respuesta?
bloque 'preguntar y esperar'
bloque 'decir'
bloque 'respuesta'
bloque 'tocar color'
bloque 'preguntar y esperar'
7.
¿Cuál de los siguientes bloques se encuentra en la categoría 'Sonido'?
bloque 'tocar tambor'
bloque 'enviar a todos'
bloque 'cambiar efecto'
bloque 'deslizar'
bloque 'tocar tambor'
8.
¿Qué bloque de control ejecuta un conjunto de instrucciones solo si se cumple una condición?
bloque 'repetir hasta que'
bloque 'si entonces'
bloque 'esperar hasta que'
bloque 'por siempre'
bloque 'si entonces'
9.
Escribe el nombre del bloque que repite las instrucciones en su interior de manera infinita:
Respuesta: ____________________________________________
por siempre
10.
¿Qué operador usarías para generar un número aleatorio entre 1 y 10?
bloque 'azar entre 1 y 10'
bloque 'suma 1 y 10'
bloque 'número al azar 1-10'
bloque 'elegir aleatorio'
bloque 'azar entre 1 y 10'
11.
¿Qué bloque de Apariencia muestra un mensaje en una burbuja de diálogo sobre el personaje?
bloque 'decir'
bloque 'pensar'
bloque 'mostrar'
bloque 'cambiar fondo'
bloque 'decir'
12.
¿Cuál es el efecto del bloque 'esperar 1 segundos'?
Reproduce un sonido por 1 segundo
Mueve el objeto 1 paso
Pausa el programa por 1 segundo
Espera hasta que se presione una tecla
Pausa el programa por 1 segundo
13.
Escribe el nombre del bloque que envía un mensaje a todos los objetos para activar otros bloques:
Respuesta: ____________________________________________
enviar a todos
14.
¿Qué bloque de la extensión Lápiz permite dibujar una línea mientras el objeto se mueve?
bloque 'bajar lápiz'
bloque 'subir lápiz'
bloque 'usar lápiz'
bloque 'dibujar línea'
bloque 'bajar lápiz'
15.
Cuando usas clones en Scratch, ¿qué bloque se usa para crear una copia de un objeto?
bloque 'duplicar'
bloque 'crear clon de'
bloque 'clonar'
bloque 'copiar'
bloque 'crear clon de'
16.
Si creas una variable 'puntos' y marcas 'para todos los objetos', ¿qué significa?
Todos los objetos comparten el mismo valor de 'puntos'
Cada objeto tiene su propia copia de 'puntos'
La variable se reinicia cada vez que se usa
Solo se puede usar en el objeto actual
Todos los objetos comparten el mismo valor de 'puntos'
17.
Escribe el nombre del bloque de sensores que detecta si el objeto toca un color específico:
Respuesta: ____________________________________________
¿tocando el color?
18.
En el escenario de Scratch, ¿qué coordenada corresponde al centro?
(0, 0)
(200, 200)
(-100, -100)
(0, 180)
(0, 0)
19.
¿Cuál es la función del bloque 'temporizador' en la categoría Sensores?
Mide el tiempo transcurrido desde que se reinició el temporizador
Cuenta los segundos del día
Reproduce un sonido cada segundo
Detiene el programa después de un tiempo
Mide el tiempo transcurrido desde que se reinició el temporizador
20.
¿Cuál de los siguientes NO es un objeto en Scratch?
Un personaje con disfraces
El escenario de fondo
Un sonido grabado
Un nuevo objeto
Un sonido grabado
Respuestas
-
B.
bloque 'al presionar bandera verde'
-
C.
bloque 'repetir'
-
B.
Para almacenar un valor que puede cambiar
-
B.
bloque 'cambiar disfraz a...'
-
mover 10 pasos
-
A.
bloque 'preguntar y esperar'
-
A.
bloque 'tocar tambor'
-
B.
bloque 'si entonces'
-
por siempre
-
A.
bloque 'azar entre 1 y 10'
-
A.
bloque 'decir'
-
C.
Pausa el programa por 1 segundo
-
enviar a todos
-
A.
bloque 'bajar lápiz'
-
B.
bloque 'crear clon de'
-
A.
Todos los objetos comparten el mismo valor de 'puntos'
-
¿tocando el color?
-
A.
(0, 0)
-
A.
Mide el tiempo transcurrido desde que se reinició el temporizador
-
C.
Un sonido grabado