Realidad virtual y aumentada: aplicaciones emergentes
Nombre: ___________________________
Fecha: ____________________________
Puntaje: __________________________
1.
¿Qué tecnología se caracteriza por sumergir al usuario en un entorno completamente generado por computadora?
Realidad Mixta
Realidad Extendida
Realidad Virtual
Realidad Aumentada
Realidad Virtual
2.
¿Qué tecnología superpone información digital al mundo real en tiempo real?
Realidad Anticipada
Realidad Aumentada
Realidad Virtual
Realidad Alternativa
Realidad Aumentada
3.
¿Cuál es una aplicación común de la realidad virtual en medicina?
Diagnóstico de resfriados
Entrenamiento quirúrgico mediante simulaciones
Prescripción de medicamentos
Entrenamiento quirúrgico mediante simulaciones
4.
¿Cómo se utiliza la realidad aumentada en educación?
Mostrando solo videos 360°
Reemplazando a los profesores
Superponiendo información digital sobre libros de texto
Eliminando la necesidad de exámenes
Superponiendo información digital sobre libros de texto
5.
¿Cuál es la abreviatura en español de 'realidad mixta'?
Respuesta: ____________________________________________
RM
6.
¿Un ejemplo de uso de realidad virtual en entretenimiento es:
Leer libros electrónicos
Juegos de simulación inmersivos
Navegar por internet
Ver películas en 3D sin gafas
Juegos de simulación inmersivos
7.
¿Qué dispositivo es esencial para la experiencia de realidad virtual?
Un teclado mecánico
Un casco o visor (headset)
Un ratón inalámbrico
Un casco o visor (headset)
8.
¿Cuál es la principal diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada?
La AR es más cara que la VR
La VR sumerge al usuario en un entorno digital, mientras que la AR superpone elementos digitales al mundo real
La VR solo se usa en videojuegos
La VR usa gafas, la AR no
La VR sumerge al usuario en un entorno digital, mientras que la AR superpone elementos digitales al mundo real
9.
¿Una limitación importante de la realidad virtual actual es:
El alto costo de los ordenadores
La falta de aplicaciones educativas
El mareo por movimiento (cybersickness)
La poca resolución de pantalla
El mareo por movimiento (cybersickness)
10.
¿Qué beneficio principal ofrece la realidad virtual en el entrenamiento de pilotos?
Menor costo de combustible
Mayor velocidad de aprendizaje
Entrenamiento sin riesgos en simuladores
Mejor comunicación con la torre
Entrenamiento sin riesgos en simuladores
11.
¿Para qué se usa la realidad virtual en arquitectura?
Diseñar planos en 2D
Visualizar edificios antes de construirlos
Calcular presupuestos
Visualizar edificios antes de construirlos
12.
¿Un desafío ético de la realidad aumentada es:
El aumento de la productividad
La privacidad, al recopilar datos del entorno
La reducción de costos
La mejora de la experiencia de compra
La privacidad, al recopilar datos del entorno
13.
La tecnología que superpone objetos virtuales al mundo real se llama realidad ___.
Respuesta: ____________________________________________
aumentada
14.
¿Cómo se utiliza la realidad virtual en terapia psicológica?
Para realizar análisis de sangre
Para recetar medicamentos
Para tratar fobias mediante exposición controlada
Para medir la presión arterial
Para tratar fobias mediante exposición controlada
15.
¿Qué es el 'tracking' en realidad virtual?
La conexión a internet
La generación de gráficos en tiempo real
La reproducción de audio espacial
El seguimiento de los movimientos del usuario
El seguimiento de los movimientos del usuario
16.
¿Cuál es una tendencia emergente en realidad aumentada?
Teclados retroiluminados
Ratones con vibración
Gafas inteligentes ligeras y discretas
Televisores 8K
Gafas inteligentes ligeras y discretas
17.
¿Qué término describe la experiencia de estar completamente inmerso en un entorno virtual?
Respuesta: ____________________________________________
inmersión
18.
¿Cómo usa la realidad aumentada el comercio minorista?
Aumentando el precio de los productos
Permitiendo probar virtualmente productos como muebles o ropa
Reemplazando las tiendas físicas
Permitiendo probar virtualmente productos como muebles o ropa
19.
¿Un desafío técnico de la realidad aumentada es:
La facilidad de desarrollo
El bajo costo de los dispositivos
El reconocimiento preciso del entorno
La falta de aplicaciones
El reconocimiento preciso del entorno
20.
El mareo causado por la realidad virtual se denomina ___.
Respuesta: ____________________________________________
cibermareo
Respuestas
-
C.
Realidad Virtual
-
B.
Realidad Aumentada
-
B.
Entrenamiento quirúrgico mediante simulaciones
-
C.
Superponiendo información digital sobre libros de texto
-
RM
-
B.
Juegos de simulación inmersivos
-
B.
Un casco o visor (headset)
-
B.
La VR sumerge al usuario en un entorno digital, mientras que la AR superpone elementos digitales al mundo real
-
C.
El mareo por movimiento (cybersickness)
-
C.
Entrenamiento sin riesgos en simuladores
-
B.
Visualizar edificios antes de construirlos
-
B.
La privacidad, al recopilar datos del entorno
-
aumentada
-
C.
Para tratar fobias mediante exposición controlada
-
D.
El seguimiento de los movimientos del usuario
-
C.
Gafas inteligentes ligeras y discretas
-
inmersión
-
B.
Permitiendo probar virtualmente productos como muebles o ropa
-
C.
El reconocimiento preciso del entorno
-
cibermareo